Sistema no numerico o alfa numerico!!!

TABLA DE CODIGO ASCII:


Sistema no numerico o alfa numerico:

Para la representacion de los datos no numerico o alfa numericos se emplrean codigo s como el ASCII el EBCDIC y el UNICODE.
codigo ASCII:
Se utiliza para representar caracteres, esta formado por 8 bites de manera que cada caracter se expresa por un numero comprendido por 0 y 255.
Se trata de un codigo estandar que es independiente del lenguaje que usemos y el ordenadorutilizado.
dentro el codigo podemos distinguir 2 grupos:
1- los 128 primero caracteres se denominan codigo ascii estandar y representan los caracteres que aparecen en una maquina de escribir convencional.
Los 128 restantes se denominana codigo ascii ampliado que son asociados a un numero de caracteres que no aparecen en la maquina de escribir y que son muy utilizados en la computadora tales como caracteres graficos u operadores matematicos.

Codigo ebcdic: es la abreviatura de Extended Binary Coded Decimal Interchange Code (codigo ampliado de caracteres decimales codeificados en binario para el intercambio de informacion).
Es un sistema de codificacion de caracteres alfa numericos, el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 bites.

Unicode: es un sistema de 16 bites, por lo que puede representar 65536 caracteres. Es una extencion del ascii para poder expresar distintos juegos de caracteres (latin, griego, arabe, etc...).

Mi nombre: 128 64 32 16 8 4 2 1


M: 77 0 1 0 0 1 1 0 1

a: 97 0 1 1 0 0 0 0 1

r: 114 0 1 1 1 0 0 1 0

y: 121 0 1 1 1 1 0 0 1

s: 115 0 1 1 1 0 0 1 1

o: 111 0 1 1 0 1 1 1 1

l: 108 0 1 1 0 1 1 0 0



FRASE:




-68 Y 101 De

-66,105,110,97,114,105 y 111 Binario

-97 a

-65,83,67,73 y 73 ASCII

Frase completa: De Binario a ASCII

Representación de la información!!!



Reprecentacion de la informacion

Sistema de numeracion: son las distintas formas de representar la informacion numerica.
se nombra aciendo referencia a la base, qu ereprecenta el numero de dijitos diferentes para experesar todos los numeros.
El sistema abitual de numeracion para las personas es el decimal cuya base es 10.
Mientras que el metodo utilizado por los sistemas electronicos digitales es el vinario, que utiliza unicamente 2 sifras (el 1 y 0) para representar la informacion.
Otro sistemas como el octal (base 8) y el exadecimal (base 16) son utilizados en las computadoras.

Sistema vinario: los circuitos digitales internos que componen a las computadoras, utilizan el sistema de numeracion vinario.
Para la interpretacion de la informacion.
La unidad basica de medidas de la informacion representada mediante este sistema es el byte.

Unidad central de procesamiento o cpu!!!

Unidad central de procesamiento o cpu:

El usuario proporciona a la computadora pratones de bits y este sige las instrucciones para transformarlas a otro patron y devolverlas al usuario estas transformaciones son realisadas por el cpu, que es la parte de la computadora que interpreta y lleva acabo las instrucciones de los programas realiza manipulaciones aritmeticas y logicas con los datos que proporciona el usuari y se comunica con las demas partes del sistema operativo.
Cada cpu se divide en 2 secciones fundamentales la unidad de control (que lee e interpreta los datos) y la unidad aritmetico logica que realiza los calculos y o operaciones logicas.

Tipos de memoria:
Buscar diferencia entre ram y dram rom

Ram: es cuando se guardan los datos en el presente o momento

Rom: memoria de computadora en la cual se han grabado de antemano los datos. Una vez que los datos se hayan escrito sobre un chip ROM, no pueden ser quitados y pueden ser leídos solamente.

Dram: es un tipo de memoria electrónica de acceso aleatorio, que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema.

Componentes de una computadora!!!

Hardware
Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

Software
Software[1] (pronunciación AFI:[ˈsɔft.wɛɻ]), palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en nuestro idioma no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se utiliza asiduamente sin traducir y fue admitida por la Real Academia Española (RAE).

El Motherboard
La placa madre es el esqueleto de nuestro ordenador. En sus ranuras van fijados todos los demás componentes, y su calidad influirá sustancialmente en la velocidad del equipo, además de las posibilidades del mismo.

Microprocesador
Uno de los actuales microprocesadores de 64 bits y doble núcleo, un AMD Athlon 64 X2 3600.El microprocesador es un circuito integrado que contienen algunos o todos los elementos hardware, y el de CPU, que es un concepto lógico. Una CPU puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias CPU.

Tarjeta de video y sonido
La tarjeta de video, (también llamada controlador de video, ver figura 2), es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. Tarjeta de sonidoEs una tarjeta electrónica que se conecta una ranura que tiene la computadora (CPU, en especìfico la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la generación o reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo.

Fuentes de poder
Diferencias entre tipos de fuentes de alimentación, instalación paso a paso de fuentes ATX y consejos para su correcto funcionamiento. En este tutoría, intentaremos explicaros lo que es una Fuente de Alimentación, para que sirve cada cable que sale de ella, tipos y características, y finalmente como instalar una fuente ATX .

Disco duro (ROM)
Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora.

Ram
Bueno , es necesario recalcar que debido a la naturaleza de nuestro trabajo , se nos hizo necesario separar los temas a analizar ( Memorias RAM y USB ).La Idea fue precisamente mezclar estos dos temas pero no revolverlos .USB Universal Serial Bus es una interfase plug&play entre la PC y ciertos dispositivos tales como teclados, mouses, scanner, impresoras, módems, placas de sonido, camaras,etc) .

Puerto
En informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser física, o puede ser a nivel software (por ej: los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores) (ver más abajo para más detalles).

Periférico
En Informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora. Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Dispositivos de entrada y salida
Las computadoras electrónicas modernas son una herramienta esencial en muchas áreas: industria, gobierno, ciencia, educación,..., en realidad en casi todos los campos de nuestras vidas. El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial; sin tales dispositivos ésta no sería totalmente útil.

Arquitectura de las computadoras!!!


Arquitectura de las computadoras:

La arquitectura de las compuadoras o los modelos de operacion del los equipos de computo es la manera en como esta estructurada operacionalmente una computadora es decir: la construccion y distribucion de los elementos fisicos de la computadora.
La arquitectura de las computadoras nos ayuda a esxplicar los componentes que la extructuran y a su ves nos permite determinar cuales son las posivilidades que tiene ese sistema informtico.
a grandes rasgos un equipo de computo esta estructurado con:javascript:void(0)
1.- motherboard
2.- cpu
3.- memoria
4.- dispositivos de entrada y salida perifericos
5.- bus del sistema
Existen 2 modelos que muestran la arquitectura de las computadoras nosotros nos enfocaremos en la arquitrectura del Von Neuman que consta de las siquientes partes: la unidad aritmetico logico o alu, la unidad de control, la memoria los dispositivos de entrada y salida, y el bus de datos.
Las computadoras que tienen esta arquitectura realizan los siguientes pasos:
-obtienen las instrucciones de la memoria y la guardan en el registro de las instrucciones.
-descodifica las instrucciones mediante la unidad de control esta se encarga de cordinar el resto de los componentes para realizar una funcion determinada.
-se ejecuta la instruccion en este paso se puede permitir realizar operaciones repetitivas o que el ordenador pueda tomar sus desiciones para asi alcanzar un grado de complejidad mediante la aritmetica y logica
-vuelve al paso uno

Evolucion de los sistemas operativos!!!

Evolucion de los sistemas operativos

Sistema operativo: conjunto de programas diseñados especialmente para cubrir los siguientes objetivos:
1.-servir como inerfas entre el equipo fisisco(hardware) de una computadora y el ususario,con el fin de presentar una cara mas sencilla y amistosa.
2.-obtimisar los recursos tanto sel softwere coo del hardware con los que cuenta una computadora y hacerla mas utilizable .

Evolucion:
1 generacion: el procesador de textos solo podia hacer una tarea a la ves si se abria el procesador de textos solo se podia hacer una sola cosa.
El sistema operativo tine:
1.- cargar
2.- programas
archivos del sistema: organiza para que no se revuelva pertenece a los recuros del sistema operativo.
El primer sistema operativo por : General Motors: 1BM 701

2 generacion: se caracterisa por los sistemas compartidos con multi programacion quiere decir que tenia mas proccesadores para darle mayor velocidad con el sistemas compartidos con multiprogramacion.
Los archivos ya se podian guardar en una unidad de cinta aveces era magnetica como si fuera un disco.
Esto genera que las computadoras no sean tan grandes.

3 generacion: se manejan grandes volumenes de informacion.
Surge la IBM/360 tiene 3 puntos importantes:
-tiene un sustema de modos multiples
-el tiempo compartido ya puede compartir todos mis recursos con otra tarea no funcionaba muy bien
-el procesamiento en tiempo real y multiprocceso se procesaba en el mometno en que yo lo pedia

4 generacion: la del uso de las redes puedo conectarme a todos lados y tambien esta el proccesamiento en linea se puede accesar de forma remota a otra computadora y por ultimo las maquina virtuales se ocupanen redes empresariales no esta fisicamente.

Ej: de sistemas operativos:
-CP/M: fue desarrollado por Gary Kildall no duro mucho no se utilizo por los anuncios de otro
-ms-DOS: ubieron varias verciones 3.0 y 3.3, 5.0,4.0.
-PC-DOS: IBM
-DR-DOS: empresa Digital Research lo compro la empresa novell le iso modificaciones y
saco novell DOS.
-Windows: 3.11
-MacOS
-Windows 95 peleeo contra 0S/S creado por IBM
-Windows 98
-Windows NT
-Windows 2000/Windows ME
-Windows XP/Windows 2003 SERVER
-Windows Vista
-Linux

Historia de la computacion!!!



Generaciones!!!

Primera Generación

En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:

  • Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
  • Eran programadas en lenguaje de máquina.

Segunda Generación

Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.Las características de la segunda generación son las siguientes:

  • Están construidas con circuitos de transistores.
  • Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

Tercera generación

Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3Las características de esta generación fueron las siguientes:

Cuarta Generación

Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".

Quinta Generación

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Datos personales