COLORES***
Publicado por: marysol - viernes, 19 de marzo de 2010
*Tipografia correcta para el texto*
Publicado por: marysol - miércoles, 10 de marzo de 2010
Historia de la impresion!!|
Publicado por: marysol - miércoles, 17 de febrero de 2010
Se dice que el inventor de la imprenta, fue Gutenberg. Sin embargo, debe aclararse que inventó la imprenta de los tipos móviles, que eso sí, tuvo una repercusión enorme en la manera de producir libros. Ya antes, los chinos conocían la técnica de la xilografía, y por tanto, habían inventado una forma de imprenta.
Gutenberg inventó los tipos móviles; esto es, como bien explica la wikipedia, confeccionó moldes en madera de cada una de las letras del alfabeto y posteriormente rellenó los moldes con hierro, creando los primeros tipos móviles. Además, diseñó un soporte para esos tipos móviles (que compondrían una página de un libro) y una plancha de impresión a partir de una prensa de vino.
Esta técnica era mucho más rápida que los moldes en hueco sobre tablillas de madera en que se basaba la xilografía. Así, esta forma inicial de imprenta tipografica tenía dos ventajas
- Se podían reutilizar los tipos (cada tipo corresponde a un caracter) para otras composiciones, otras páginas de libros o panfletos.
- Se podían imprimir un gran número de copias idénticas en muy poco tiempo.
Gutenberg revolucionó la imprenta, y las técnicas tipográficas se siguieron desarrollando hasta la aparición de una nueva técnica de impresión, el offset, a principios del siglo XX (aunque evolucionada de la litografía, finales del XVIII). A día de hoy, todavía existen imprentas que utilizan la tipografía, y por tanto una técnica inventada hace ya cinco siglos.
Formato
Publicado por: marysol - martes, 16 de febrero de 2010
GIF: Desventaja: Mala Calidad. Ventaja: Sirve para transparencia y animación.
PNG: Desventaja: No es para animaciones. Ventaja: Buena para editar.
XCF: Desventaja: Sólo se puede abrir con GIMP. Ventaja: Fácil de editar.
TIFF: Desventaja: No es muy compacto. Ventaja: Amplio rango de colores.
Otros Formatos: Desventaja: No son muy usuales. Ventaja: Diferentes resoluciones.
**Capas**
Publicado por: marysol - jueves, 21 de enero de 2010
Elemento DHTML para superposición de texto o imágenes en una página. En un software de edición de imágenes, un componente de una imagen que se puede manipular independientemente de las otras partes.Una capa es un recurso de Gimp que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podrá escribir, pintar, insertar imágenes, etc sin que esta pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en capas diferentes.

**Software Libre**
Publicado por: marysol - miércoles, 13 de enero de 2010
Entre los años 60 y 70 del Siglo XX, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época (las mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de los 70, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia.
Allá por el 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones.
Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar. Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.
En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que mejorase el software.
El mismo Richard Stallman cuenta que por aquellos años, en el laboratorio donde trabajaba, habían recibido una impresora donada por una empresa externa. El dispositivo, que era utilizado en red por todos los trabajadores, parecía no funcionar a la perfección, dado que cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase por red e informase a los usuarios de la situación.
La pérdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una cola enorme de trabajos pendientes. Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, qué era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente.
En ese preciso instante, Richard Stallman se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el nuevo software privativo firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más software privativo con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas.
Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo la definición de free software y el concepto de "copyleft", que desarrolló para otorgar libertad a los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software.2
***SEGUNDO SEMESTRE***
Publicado por: marysol - martes, 12 de enero de 2010